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SC – Wingman Hangar – 059

Studio Report : Damage States.

Forum Feedback :

> In regards to damege states ; when the ships are returned to a hangar damaged , will the damaged state carry over ?
R : In PU , your damage states will stay.

> Are there plans to add a spectator mode with multiple viewpoints allowed (Free floating , In-Ship, 3rd person of ship ) to the DFM, at some point in the future ?
R : In some point in the future , Yes.

> If you are tracking someone that is wanted “Dead or Alive” and , when you catch up to them, they force you to drag back a corpse rather than a prisoner , what happens to their ship ? Since you legally killed them , do you get to keep their vessel as part of the spils or do they retain ownership ?
R: No , you don’t keep the the ship , will be piracy.

> With the indication that the IDRIS has grown , should its class be modified from corvette to that of frigate ?
R: No , will be a “larger” Corvette.

> The character animations are cool but they’re a bit on the slow side. If I’ve to run from the gunner seat to put out a fire down the hall, I don’t want my avatar taking his sweet time about it ! Will there be faster animations in emergency situations ?
R : The animations will be change along the way , they don’t be sure if will be faster animations , but they will work something to deal with it.

> Will there be A.I voices in ships ? and if so will we be able to customize the voice and “personality” ?
R: Yes , there will be custom voices like GPS systems.

> Will there be investigation missions in SC, such as investigating a crime or deciphering alien hieroglyphics to unlock an ancient vault , etc ?
R: Probably wouldn’t be a mission with that level of detail at launch.

> How is time handled in the ‘verse ?
R: There will be compressed time  in game , but will be necessary tests.

MVP :

Trilithon

“All the buttons on the Cutlass labeled , for easy reference”

Fan Focus :

(Fan pictures….)

 

 

 

 

 

 

Realidade aumentada torna transparente carro que vai à frente

Carros transparentes

Quando os carros começarem a ficar mais sociáveis e começarem a conversar uns com os outros, uma série de melhoramentos de segurança se tornarão possíveis.

Um deles, particularmente impressionante, acaba de ser demonstrado por Michel Ferreira, da Universidade do Porto, em Portugal.

Michel criou um sistema que permite enxergar através do carro que vai à frente.

Isso é muito útil sobretudo se o que está à sua frente é um ônibus ou caminhão e você planeja ultrapassá-lo.

O sistema de realidade aumentada usa a imagem captada pela câmera do veículo que vai à frente, projetando-a em uma tela semitransparente colocada entre o painel e o pára-brisas do carro que vai atrás.

Esse tipo de comunicação é uma das possibilidades criadas pelas chamadas redes veiculares, que prometem interligar os automóveis.

O software identifica a traseira do veículo que vai à frente, para que a imagem seja projetada exatamente sobre ela, criando um efeito muito realístico de “transparência”.

O resultado é que o motorista “vê através” do outro veículo, podendo decidir o momento mais seguro de ultrapassar.

Segundo Michel, o retardo da imagem é de 200 milissegundos, o que significa que, rodando a 90 km/h, um carro que estiver vindo na direção contrária aparecerá na câmera como se estivesse 10 metros mais longe do que realmente está.

Realidade aumentada permite ver através do carro que vai à frente

O software identifica a traseira do veículo que vai à frente, para que a imagem seja projetada exatamente sobre ela, criando um efeito muito realístico de “transparência”. [Imagem: Michel Ferreira]

Fonte : Inovação Tecnológica